35 sitios para descargar plantillas CSS gratis
Estas plantillas te serán de mucha utilidad para los momentos de alta presión donde tu trabajo tenga que salir rápido y de muy buena calidad, para ello esta recopilación de sitios para descargar plantillas gratis te será de mucha utilidad para cualquier proyecto que vayas a desarrollar.
Listado de 35 páginas para descargar plantillas y templates en CSS gratuitos:
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2. templatefusion.org
3. www.styleshout.com/free-templates.php
4. www.templatemo.com/page/1
5. www.opensourcetemplates.org
6. www.getcsstemplates.com
7. www.free-css-templates.com/css-templates
8. www.csstemplatesfree.org
9. www.csstemps.info/templates.php
10. www.freecsstemplates.org
11. www.my-free-css-templates.com/CSS_Templates/index.html
12. www.sixshootermedia.com/free-templates
13. mitchbryson.com/free-css-templates
14. templates.arcsin.se/category/website-templates
15. www.zeroweb.org
16. www.csstemplates.net
17. www.mycelly.com
18. www.freecsstemplate.net/free-css-templates.php
19. csscreme.com/freecsstemplates
20. openwebdesign.org
21. www.bestfreetemplates.info
22. www.templateworld.com/free_templates.html
23. ramblingsoul.com/downloads
24. www.spyka.net/web-templates
25. www.freetemplates4u.***
26. www.cssdesigncenter.com
27. www.csstemplateheaven.com
28. www.freecssxhtmltemplates.com
29. www.infscripts.com
30. www.templatesrain.com/free-templates/css-templates
31. www.templateyes.com/css-templates.htm
32. www.atemplatefree.com
33. www.free-css-layouts.com/free-layouts
34. css4free.com
35. csstemplatesfree.net
Esta recopilación está pensada para todos aquellos profesionales que saben de programación y maquetación Web, aunque en realidad no importa si eres un profesional o estás comenzando en este divertido proceso creativo, estos sitios te serán de gran ayuda y puedes descargar estas plantillas CSS gratis.
Esperamos que estas plantillas te sean de bastante utilidad, además no dejes de visitar los recursos para programadores que portafolio te proporciona, descargalos gratis y experimente, edita y crea a tu gusto todas las webs que puedas imaginar gracias a estos recursos gratuitos que portafolio y la Web, ponen a tu alcance.
11 consejos para ganar suscriptores en tu blog.
En el artículo podrás leer una lista de consejos para aumentar el número de suscriptores a tus feeds.
Llego a ‘11 Ways to Find New RSS Subscribers for Your Blog‘, una lista de consejos para aumentar el número de suscriptores a tus feeds. La mayoría de ellos, por no decir todos, los conocemos y practicamos, pero vistos así, juntos en un listado, creo que pueden resultar de gran utilidad para quien no haya trabajado demasiado este campo. Recomiendo su lectura (en inglés) en el sitio original, pero te dejo aquí un resumen en traducción libre, por si se te hace más cómodo:
- Presenta tu feed en un lugar destacado del blog
- Ofrece enlaces e imágenes para servicios de lectura concretos (Bloglines, Google Reader, Netvibes, Rojo…)
- Procura utilizar diversos métodos de promoción (contador de FeedBurner, banner de suscripción…)
- Educa a tus lectores potenciales (postea acerca de lo que es un feed, cómo se usa, dónde se puede leer…)
- Habilita servicios de correo que hacen uso de los feeds (yo uso FeedBlitz vía FeedBurner)
- Promueve tus feeds también fuera de la blogosfera (como firma de correos o de foros, por ejemplo)
- Asegúrate de que tu feed es fácilmente ‘visible’ desde servicios de descubrimiento de feeds, como por ejemplo los que incluyen los mejores navegadores
- Ofrece contenidos completos (eso de ‘lee más’ o ‘para leer más, visita mi blog’ es irritante y contraproducente)
- Ofrece un plus a tus suscriptores (regala algo, sorpréndelos…)
- Promueve tus feeds en aquellos contenidos que te generen más visitas
- Lanza una campaña de publicidad (tipo AdWords)
Los puntos #6, #9 y #11 me parecen un tanto excéntricos, y para el punto #10 casi es mejor utilizar un plugin del tipo What Would Seth Godin Do, que te permite colocar un anuncio dirigido a nuevos visitantes en la sección de tu blog que desees, incluidos los posts.
Autor: Darren Rowse
http://www.problogger.net/archives/2007/02/14/11-ways-to-find-new-rss-subscribers-for-your-blog/
Exportar Bases de Datos de Access (MDB) a MySQL (I)
http://www.laflecha.net/canales/softlibre/articulos/exportar-bases-de-datos-de-access-mdb-a-mysql-i/
Revisión de técnicas de arquitectura de información
Resumen:
Se abordan algunas técnicas de arquitectura de información usadas por el profesional de la información en el proceso de diseño de productos electrónicos.
1. Introducción
Durante las dos últimas décadas la arquitectura de información se ha ganado un lugar en los planes de estudio de las carreras relacionadas con las Ciencias de la Información, así como en los eventos donde se abordan temas relacionados con el diseño de software.
Aunque esta disciplina está siendo conocida y explotada en este período, considero que la llamada arquitectura de información deviene de un proceso evolutivo que pasa por las “básicas” tareas que realiza un bibliotecario tradicional; las etapas del análisis de sistema y las distintas gestiones que se realizan en las labores del profesional de la información.
La arquitectura de la información se convierte así en una nueva disciplina devenida de anteriores – bien conocidas en las Ciencias de la Información – y que se adapta a los nuevos requerimientos del entorno, como son: el acelerado crecimiento informativo, la evolución del hardware y la creciente necesidad que tienen las personas de información organizada y precisa.
Para apoyar esto, y basándome principalmente en criterios empíricos, en este trabajo se describen una serie de técnicas de arquitectura de información, muchas de ellas llevadas a cabo históricamente en los procesos relacionados con las Ciencias de la Información. En este trabajo no se pretende establecer una metodología para la producción de software, sino ampliar estas metodologías con tareas y técnicas que aportarán mayor calidad al producto electrónico.
A continuación se enumeran las distintas técnicas agrupadas según sus principales características.
- Técnicas de interacción con el usuario: Reunión, entrevista y encuesta, diseño de escenarios y diseño participativo.
- Técnicas de interacción con el contexto: Evaluación de productos similares y Análisis de la Competencia.
- Técnicas matemáticas (co-ocurrencia): Organización de tarjetas (card sorting) y Análisis de Secuencia.
- Técnicas de representación de información: Diagramación, representación de etiquetas y Prototipado (creación de maquetas).




2. Técnicas de interacción con el usuario
Técnicas mediante las que se obtiene información relacionada con los usuarios del producto final. Esta información constituye la base para lograr un diseño centrado en el usuario, sobre la que sustentar las posteriores etapas de producción.
2.1. Reunión
Encuentros que se hacen durante diferentes etapas del proceso de producción. Se aconseja realizarlas con un moderador, o un representante de las partes implicadas (los productores y los usuarios del producto).
2.2. Entrevista y encuesta
Contactos personalizados con usuarios, ya sea de manera oral o escrita. Con cada una se obtiene información que puede ser analizada de manera cualitativa o cuantitativa.
2.3. Diseño de escenarios
Es la aplicación de encuestas a usuarios donde se les solicita que definan el orden de las acciones que realizan para lograr algún objetivo específico, con la finalidad de poderlo representar metafóricamente en el producto electrónico.
El objetivo de esta técnica es obtener las secuencias lógicas definidas directamente por los usuarios. Sirve, igualmente, para crear las metáforas funcionales y visuales que se incluirán en el producto. La forma de recoger los datos de cada escenario es a través de una plantilla que se entrega al usuario, al que se pide que complete los siguientes datos:
- Usuario (nombre, apellidos, tipo de usuario).
- Nombre del proceso a describir.
- Orden y descripción de acciones a realizar.
- Acciones alternativas.
Ejemplo:
Un usuario que quiere obtener una información en la secretaría: primero, averigua el horario de trabajo de la secretaría; segundo, se dirige al local; tercero, solicita el servicio; y cuarto, espera el tiempo necesario para que la secretaria le prepare la información que solicitó.
De esta información se puede deducir la importancia que tiene la información del horario en el sitio web y la digitalización de las principales informaciones que ofrece la secretaría. También se deduce que antes de ofrecer los servicios de la secretaría, se debe poner el horario, por si algún usuario desea obtener otro servicio no disponible en formato digital.
2.4. Diseño participativo
Se realiza una reunión entre los productores y una muestra de usuarios potenciales del producto final. El principal objetivo de este encuentro es que los usuarios participen en el diseño del producto. Para ello se le muestra a los usuarios la información recogida de sus necesidades y se exponen las ideas básicas que tienen los productores de lo que será el producto final. Posteriormente se les solicita a los usuarios que planteen sus criterios y que aporten todas las ideas, anhelos y necesidades que tengan del producto.
Para esta reunión es importante que exista un moderador que medie entre todas las partes implicadas. También se puede usar la técnica de la tormenta de ideas (brainstorming) para solucionar algún conflicto de diseño. Los elementos que se aconsejan en esta reunión son: una mesa redonda (para mantener un concepto de igualdad entre todos los implicados), una pizarra (para hacer anotaciones de interés general), y no más de 10 personas.
3. Técnicas de interacción con el contexto
Son las técnicas que buscan información de productos similares o productos que le hacen competencia al que estamos realizando. El objetivo principal de esta técnica es conocer qué cualidades tienen los productos similares o de la competencia, para poderlos mejorar y superar; o qué dificultades tienen estos productos revisados, para no repetirlas en el nuestro, dándole solución y obteniendo una ventaja competitiva.
3.1. Evaluación de productos similares
Se hace necesaria la revisión de productos similares al que vamos a realizar, similitud que puede estar sustentada en aspectos de contenido, diseño o programación.
Para realizar esta tarea es importante tener claros los objetivos del producto, que deben haber sido determinados en las primeras etapas del ciclo de desarrollo. Con estos objetivos claros, se localizan productos que cumplan objetivos similares o que tengan semejanzas al nuestro. Luego se definen qué indicadores serán evaluados sobre los mismos.
Ejemplos de indicadores pueden ser: niveles de navegación, mantenimiento de la imagen de diseño en todo el producto, buena funcionabilidad, etc. Finalmente se evalúan estos indicadores en cada producto escogido y se tabulan los resultados para una mejor comprensión de los mismos.
3.2. Análisis de la competencia
Lo que diferencia esta técnica de la anterior es el enfoque, es decir, el punto de vista con el que se aborda la técnica, así como la amplitud del análisis. El análisis de la competencia no comprende solamente a los productos sino también a las instituciones.
Por ejemplo, entre la competencia pueden existir instituciones que no tengan productos como el que vamos a realizar, y es importante conocer la razón de esto, porque la competencia puede haber fracasado en un proyecto similar y es conveniente conocer las razones para que a nosotros no nos ocurra lo mismo.
4. Técnicas matemáticas (coocurrencia)
Consiste en la aplicación del análisis de coocurrencia para cuantificar resultados y hacer precisa la toma de decisiones. Con la aplicación de estas técnicas se logran definir grupos y crear secuencias que se correspondan con el modelo mental de los usuarios.
4.1. Organización de tarjetas (card sorting)
Tiene como objetivo definir grupos de elementos. En esta técnica se confeccionan un grupo de tarjetas que contengan, cada una, un término que haya salido del estudio de usuario y del contexto, con la descripción del término.

Figura 3: Modelo de una tarjeta
Cada tarjeta debe tener una numeración que será invisible al usuario, con el objetivo de que el arquitecto pueda organizarlas posteriormente. Se le entregan las tarjetas a una muestra representativa de los usuarios y se les pide que las organicen según su criterio.
Se observa el desempeño del usuario organizando las tarjetas, al mismo tiempo que se evalúa: ¿Cuál es la tarjeta o el grupo de mayor dificultad? ¿Qué término no se comprende? ¿Qué preguntas hace el usuario?, etc.
El análisis cuantitativo se hace aplicando la coocurrencia, para el que se puede usar el software EZSort introduciendo los datos de cada grupo de tarjetas generados por cada participante de la prueba. El software genera una tabla de coocurrencia y un dendograma interactivo. Analizando el dendograma podemos ver cuál es la cercanía de los términos y qué relaciones de agrupación son las más relevantes.
Esta información nos ayudará para la propuesta de una organización de contenidos comprensible para el usuario final.
Aclaración: EZSort (EZCalc y Usort) es un software desarrollado por IBM, pero desde hace tiempo ya no es actualizado ni se puede descargar desde el sitio web de IBM. Sin embargo aún es posible conseguirlo en la siguiente URL: http://www.tripledogs.com/ibm-usability/

Figura 5: Tabla de coocurrencia generada por el software EZSort

Figura 6: Dendograma generado por el software EZSort
4.2. Análisis de Secuencia
Es una técnica muy similar a la de Organización de Tarjetas (Card Sorting). La diferencia radica en que los resultados tienen otro objetivo: formar una secuencia de elementos para ser usada en el producto, como por ejemplo la secuencia de términos de una barra de navegación o de un menú deplegable, o de un listado de productos a vender, etc.
Los detalles sobre la técnica de “Análisis de Secuencia” están descritos en Ronda León y Mesa Rábade (2005). En dicho artículo además se propone el uso de una hoja de datos confeccionada en Excel que facilita la aplicación de esta técnica.
5. Técnicas de representación de información
Son las técnicas que contribuyen a concretar las propuestas de diseño establecidas por los productores de manera abstracta. Consiste en la creación de modelos y prototipos de lo que debe ser el producto final. Los modelos nos facilitan la retroalimentación de los criterios y necesidades de los usuarios en cuanto a las soluciones de diseño del producto. Este grupo de técnicas se realizan a partir de la información que se obtiene de las técnicas anteriores.
5.1. Diagramación, bocetado
Consiste en la realización de diagramas que concreten las propuestas de diseño realizadas por los arquitectos de información. Estos diagramas ayudan tanto a las personas implicadas en la producción como a los usuarios. Se usan con el objetivo de que todas las personas conozcan y comprendan cómo será la estructura y funcionamiento del producto a realizar.
Se aconsejan tres tipos de diagramas:
- Los que describen la estructura organizacional del producto: Cuál será el esquema de organización general que tendrá el producto. Estos esquemas deberán ser lo más cercanos posible al modelo mental de sus usuarios.

- Los que describen el funcionamiento del producto: Cómo va a funcionar el producto en cuanto a la navegación e interacción. En este tipo de diagrama se definen los tipos de navegación que tendrá el producto.

- Los que describen la organización visual, la presentación de los elementos de la interfaz: Qué orden tendrán los elementos incorporados en cada pantalla o página. Este orden se establece según la lógica organizacional de los usuarios del producto.

Según la práctica, los diagramas se hacen manuscritos o en computadora, usando diferentes aplicaciones software para su realización. La diagramación deviene del análisis de sistema y como tal existen diferentes notaciones para la misma.
5.2. Representación de etiquetas
Esta técnica está estrechamente relacionada con la diagramación, hasta el punto de que es posible mezclar ambas. Se basa en la representación de las etiquetas obtenidas durante el proceso de Etiquetado (los textos que se usarán en los títulos, subtítulos, hipervínculos del producto, eslogan, metadatos de los recursos, etc.) los cuales se representan en cada uno de los diagramas realizados, con el objetivo de que se observen los términos en el contexto de uso. El etiquetado conlleva una labor previa más extensa. Al representar las etiquetas se logran eliminar errores como, por ejemplo, que al definir una etiqueta durante el proceso de producción sea cambiada una vez esté ubicada en el producto terminado, porque siempre se analizó de manera aislada y no en su contexto de uso.

Figura 8: Ejemplo de un diagrama con la representación del etiquetado.
5.3. Prototipado, maqueta
Se simula el producto a través de prototipos (maquetas). Generalmente se realiza como una propuesta de lo que será el resultado final, pero sin acabado de diseño o programación, lo que se llamaría “en blanco y negro”.
Para la realización de los prototipos se pueden usar aplicaciones software más simples que la que vamos a usar para programar el producto final. Por ejemplo, si vamos a hacer un sitio web con Dreamweaver (Macromedia) se puede usar el PowerPoint de Microsoft para hacer un prototipo. O si vamos a crear una aplicación multimedia interactiva en CD-ROM con Director (Macromedia) podríamos usar el Neobook o el Multimedia Builder para el prototipo.
Estos prototipos tienen que tener relación directa con los diagramas realizados anteriormente y con la representación de las etiquetas.
Las maquetas son evaluadas por los usuarios y los productores de manera que se puedan detectar los errores en la concepción del producto y así establecer un proceso cíclico de evaluación y solución de problemas, hasta llegar a una propuesta más acertada del producto final.
6. Conclusiones
Es importante señalar que la interrelación que se establecen entre estas técnicas genera una consecutividad en cuanto al aporte de información entre ellas. La primera aporta a la segunda, la segunda a la tercera y así sucesivamente, lográndose una relación de concatenación entre todas.

Figura 9: Interrelación entre las técnicas descritas
La labor del arquitecto de información dentro del proceso de producción de un software está siendo cada vez más clara. Estas técnicas nos confirman la necesidad que existe de organizar la información y plantear modelos de la misma que logren productos electrónicos más usables.
Existen numerosas herramientas dentro de las Ciencias de la Información / Documentación que pueden ser adaptadas perfectamente al proceso de producción de sitios web o aplicaciones multimedia.
La aplicación de técnicas para la organización y representación de la información nos permitirá lograr productos con mayor calidad y, por consiguiente, una mayor satisfacción del usuario final.
7. Bibliografía
Garret, J.J. (2002). Un vocabulario visual para describir arquitectura de información y diseño de interacción. Traducción: Javier Velazco (marzo 2002). Disponible en:
http://www.jjg.net/ia/visvocab/spanish.html
Hassan Montero, Y.; Martín Fernández, F.J.; Hassan Montero, D.; Martín Rodríguez, O. (2004). Arquitectura de la Información en los entornos virtuales de aprendizaje: Aplicación de la técnica de Card Sorting y análisis cuantitativo de los resultados. En: El Profesional de la Información, 2004, marzo-abril, v. 13, n. 2, pp. 93-99. Disponible en:
http://www.nosolousabilidad.com/hassan/cardsorting.pdf
Maurer, D. y Warfel, T. (2004). Card sorting: a definitive guide. En Boxes and Arrows. Abril 2004. Disponible en:
http://www.boxesandarrows.com/archives/card_sorting_a_definitive_guide.php
Robertson, J. (2001). Information design using card sorting. Febrero de 2001. Disponible en:
http://www.steptwo.com.au/papers/cardsorting/
Ronda León, R. (2005). La Arquitectura de Información y las Ciencias de la Información. En No Solo Usabilidad, nº 4, mayo de 2005. Disponible en:
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/ai_cc_informacion.htm
Ronda León, R. (2005). Productos electrónicos: principios y pautas. Editorial Félix Varela, La Habana, 2005
Ronda León, R. y Mesa Rábade, Y. (2005). Análisis de Secuencia: una herramienta para la Arquitectura de Información. En: No Solo Usabilidad, nº 4, julio de 2005. Disponible en:
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/analisis_secuencia.htm
Rosenfeld, L. y Morville, P. (1998). Information Architecture for the Wold Wide Web. Cambridge: O’Reilly, 1998
Recurso electrónico recomendado: Boxes and Arrows
Información extraída de: http://www.nosolousabilidad.com/articulos/tecnicas_ai.htm
ARGENTINA OCUPA EL SÉPTIMO LUGAR EN EL ESTUDIO MUNDIAL DE CONECTIVIDAD
06-02-2009 | Argentina Se Encuentra Séptima Con 5.14 Puntos Sobre 10 En El Ranking Mundial Dentro De La Clasificación De Las 25 Economías Emergentes. Al Ser Medido Con Algunos Países Latinoamericanos Ocupa El Segundo Lugar De La Región Detrás De Chile Y Superando A Brasil Y Colombia.
El estudio comisionado por Nokia Siemens Networks fue realizado por Leonard Waverman, profesor de economía del London Business School y LECG, firma mundial de expertos de servicios y consultoría, el cual midió el grado en que los gobiernos, las empresas y consumidores en 50 países hacen uso de tecnologías para la conectividad.
El estudio Connectivity Scorecard 2009 tiene como objetivo medir el uso útil de las Tecnologías de la Comunicación y la Información (TICs), además de indicar el nivel en que el consumidor, empresas y gobierno hacen uso adecuado de las TICs para aportar al desarrollo de nuestro país como clave de productividad.
El estudio distingue dos grupos de trabajo siguiendo el World Economic Forum: países de innovación tecnológica o industrializados y los emergentes, estos últimos determinados así por sus recursos y eficiencia en el manejo de las TICs, entre los cuales está Argentina.
Argentina, en la séptima posición, con 5.14 sobre 10 dentro del ranking mundial, demuestra una fortaleza y mejoría en las Tecnologías de la Comunicación y la Información (TICs) y con respecto a los países Latinoamericanos, nuestro país se sitúa en la segunda posición después de Chile (6.59), y precedido por México (5.39), Brasil (5,12) y Colombia (4.08), dentro de la clasificación de las 25 economías emergentes.
Negocios, gobierno y consumidor, cada uno incluyendo varios índices, fueron las tres categorías que se consideraron para establecer el ranking. En Argentina el mejor sector calificado fue el de consumidor, el segundo el de gobierno y por último, el que contó con menos puntaje fue el de negocios.
De acuerdo con el Connectivity Scorecard, el gobierno argentino va en progreso gracias a la temprana liberalización del sector de las telecomunicaciones a partir de los 90, aunque el estudio enmarca la necesidad que este continúe esforzándose a través de políticas y estrategias que mejoren las condiciones de conectividad en el país.
Según el estudio, la primera economía emergente es Malasia con la mejor calificación (7,07). Chile, en la tercera posición, es el primer país latinoamericano con 6,59 puntos. Argentina, que se encuentra en séptimo lugar con 5,14 puntos, sobrepasa a países asiáticos como China que está en la casilla 15 con 3,19 e India de 20 con 1,88. Nigeria ocupa el último puesto con 1,30 puntos.
Próximos pasos en conectividad
El estudio recomienda incrementar estrategias en áreas políticas y de estabilidad macro económica, además de desarrollar y mejorar el acceso a la educación secundaria y universitaria
Acerca de Nokia Siemens Networks:
Nokia Siemens Networks es un proveedor global líder en servicios de comunicación. La compañía brinda un completo y equilibrado portafolio de productos para soluciones de infraestructura de redes, tanto móviles como fijas, y canaliza la creciente demanda de servicios a través de sus 20,000 profesionales alrededor del mundo. Nokia Siemens Networks es una de las compañías de infraestructura en telecomunicaciones más grande del mundo, con operaciones en aproximadamente 150 países. Su sede central se ubica en Espoo, Finlandia.
Fuente | Autor: Bureaudeprensa.com
¿Qué necesitas para publicar tu sitio web en internet?
Hoy en día hay muchas formas de publicar tu sitio web, las cuales deberás evaluar de acuerdo a lo que deseas comunicar en Internet. A continuación te daremos algunos tips para hacerlo.
La idea de este artículo es establecer algunos puntos que no debemos dejar de tomar en cuenta a la hora de publicar nuestro sitio web.
¿Qué publicaremos?
Esto es lo primero a resolver. Queremos publicar un sitio personal, profesional, un blog, audio u otros. Esta elección inicial definirá a nuestra publicación, razón por la cual hay que estar bien seguros y planificar lo máximo posible. El tipo de sitio que publiquemos cumplirá un objetivo principal el cuál debemos tener claramente delineado antes de comenzar a hacer nada.
¿Cómo publicaremos?
En este punto juegan los recursos materiales y los conocimientos de los cuales disponemos o podríamos disponer. Este presupuesto primario nos definirá que tipo de publicación podemos gestar. Si no contamos con financiación suficiente para costear un hosting, un dominio, ni contamos con capacitación suficiente para editar nuestras páginas la mejor elección será utilizar un asistente de publicación de algún servicio de hosting gratuito o patrocinado.
Si por el contrario disponemos de financiación para costear dominio y hosting profesional y además los conocimientos necesarios para editar nuestras páginas e incluso para diseñarlas y/o programarlas podremos acceder a una publicación de tipo profesional.
¿Dónde publicaremos?
Definidos ya nuestros recursos materiales y capacidades técnicas el próximo paso será elegir el proveedor de hosting. Existe gran oferta de hosting, registro de dominios y cada una puede ajustarse a lo que requerimos si es que lo tenemos bien definido. En este sentido según nuestro proyecto de publicación es probable que necesitemos recursos tales como bases de datos y aplicaciones tales como CGI, etc.
¿Cómo se estructura el sitio?
De acuerdo a las necesidades que implique el proyecto debemos plantear la estructura primaria del sitio. Es decir ¿qué necesitaremos mostrar?, ¿de qué manera? y tener muy en cuenta detalles como navegabilidad, usabilidad, ampliaciones y modificaciones probables futuras.
¿Qué herramientas usaremos?
Si nuestra publicación usará algún asistente de un hosting gratuito o patrocinado deberemos seguir los pasos que nos plantea el mismo y en general no tendremos que acudir a software aparte, excepto para modificar las imágenes que carguemos y algún otro complemento.
El alta de archivos y hasta la creación misma en estos sistema generalmente se base en formularios que al ser completados reflejan nuestro contenido en un subdominio. Si por el contrario editamos o creamos nuestras páginas sin asistentes tendremos que conseguir al menos tres tipos de software: editor HTML, editor de imágenes y algún cliente de FTP para subir los archivos al servidor contratado.
Consejos básicos sobre construcción de un sitio
Hay que tener en cuenta que cuando una página HTML muestra una imagen no es como en un documento de Word que la misma viene incrustada en el archivo sino que están enlazadas y muestran un archivo externo al HTML. De esto se desprenden algunas cuestiones.
Uso de imágenes:
Hay que asegurarse de subir la imagen que deseamos mostrar en el HTML. Hay que asegurarse que el enlace no sea absoluto sino relativo, esto significa que el enlace no debe tener la forma “C:\Mi Web\imagen\imagen.gif” sino que debe tener la ruta relativa para encontrar la imagen y la forma sería por ejemplo “imagen/imagen.gif”. Los nombres de archivos en un servidor web no tienen las mismas posibilidades que en nuestro ordenador, es decir, hay que evitar los espacios en blanco, acentos y ñ por ejemplo en el nombre de un archivo que será subido al servidor web. Si el archivo se denominaba en nuestro disco “foto de un niño.gif” convendrá adecuarlo a los requerimientos de publicación web, es decir deberá denominarse por ejemplo… “fotodeunninio.gif”. A su vez algunos servidores diferencian entre mayúsculas y minúsculas, a tener mucha precaución con esto, puede que la imagen no se muestre porque al editar el HTML enlazamos la imagen “Fotodeunninio.GIF” y la imagen al ser subida tome el nombre “fotodeunninio.gif”, conviene en todo caso antes de enlazar imágenes dentro de un HTML. Asegurarse que está en la ruta correcta y que su nombre esté todo en minúsculas, sin espacios ni acentos. El peso de la imagen y el tamaño, si tenemos una imagen excesivamente grande y la achicamos dándole tamaño específico dentro del HTML para mostrarla pequeña eso no hará que la imagen se cargue más rápido, lo correcto es redimensionar la misma con un editor de imagen y luego si subirla. Las imágenes soportadas por los navegadores en general y con las cuales nos ahorraremos problemas son gif, jpg y png. En cuanto a cualquier otro complemento los cuidados a tener son exactamente los mismos, ya sea que agreguemos archivos de java, flash, mp3, windows media, etc. Las tipografías:
Si no estamos acostumbrados a editar webs puede que elijamos alguna tipografía extraña que en nuestro ordenador se encuentra instalada pero que en los ordenadores de la mayoría de los usuarios no estén instaladas. Se recomienda por esto utilizar las tipografías que todo ordenador contiene, Arial, Serif, Helvética, Courier, Times New Roman y a lo sumo Verdana. De otra manera lo que en su ordenador incluso llamando la página subida con un explorador se ve de una manera en el ordenador de otras personas se verá muy diferente. Editores HTML:
Existen dos tipos de editores principalmente y muchos de ellos tienen ambas características para conciliar con las preferencias de los usuarios. Se puede usar, entonces, editores de texto donde escribamos el código HTML directamente o bien editores WISIWYG (editores en modo diseño) que se asemejan mucho al trabajo que uno haría por ejemplo con un archivo de WORD.
Para el primer caso se puede usar incluso el bloc de notas común del sistema operativo. Entre los editores de código recomendamos Amaya (incluye editor WYSIWYG), Screem, UltraEdit (programa licenciado pero excelente para tratar cualquier tipo de código ya sea PHP, HTML, JS, ASP, etc).
En cuanto a los editores WYSIWYG sin duda alguna lo mejor lo obtendremos de Dreamweaver (incluye FTP, scripts básicos, conexiones a bases de datos, extensiones, etc), claro que si lo que necesitamos es una opción libre el elegido será Amaya. Algunas personas usan Frontpage el cuál me animo a desaconsejar por los problemas que produce en el código HTML.
Editores de imagen y multimedia:
Para poder editar imágenes y complementos necesitamos disponer de cierto software que permita realizar nuestro trabajo. Sin duda alguna el editor de imágenes animadas o estáticas más potente y versátil es el Adobe Photoshop pero como se trata de un software que hay que pagar quizás no esté dentro de nuestra posibilidades y podemos en ese caso utilizar GIMP, que siendo software libre es muy potente y útil.
Si lo que necesitamos es editar animaciones lo más recomendable es utilizar el formato flash. Para ello debemos disponer de la compra del software editor FLASH o bien utilizar alguna opción menos potente pero quizás útil a nuestros propósitos como Free Flash Editor.
Función FTP:
Según el software que utilicemos para crear nuestro sitio tendremos o no incorporada la función FTP. Si no tenemos la función FTP para subir el sitio lo más recomendable es usar SmartFTP, si bien se trata de un software con licencia se permite su utilización libre para uso personal o educativo. Con este software lo que haremos es subir nuestro sitio armado en el ordenador a una dirección web.
Hosting:
La elección del hosting se condice absolutamente con el carácter de nuestro proyecto. Si nuestro sitio ha de tener páginas dinámicas necesitaremos bases de datos, sino cualquier hosting que nos satisfaga en cuanto a velocidad, estabilidad y servicio será adecuado.
También hemos de tener en cuenta otras cuestiones tales como cuantas direcciones de correo nos permite alojar, que cuota de transferencia de archivos y que soporte nos ofrece a la hora de implementar formularios y otros servicios tales como dominios alias, subdominios, estadísticas, etc.
Si nuestro sitio se publicará en un servidor gratuito o patrocinado podemos hacer nuestra búsqueda en: buscahosting.com y allí decidir cuál es el más adecuado a utilizar.
Dominio:
Si nuestra publicación tendrá dominio, es decir un nombre único a través del cual se identifica nuestro sitio, la elección es tal vez complicada por la gran variedad de opciones disponibles. Es importante tener en cuenta que cuanto más corto y más sencillo sea el nombre, más chances tenemos que los internautas vuelvan a acceder al sitio sólo por recordarlo más fácil.
Existen muchas empresas y entes oficiales a través de las cuales registrar un dominio. En general el costo no es alto y se paga por períodos de un año o más. La elección del nombre y de la extensión (.com, .com.es, .es, .org, .net, .edu, .tv, etc) se debe planificar de acuerdo al contenido del sitio, las posibilidades de nombres aún disponibles y lo que queramos trasmitir ya con el nombre mismo de la URL de nuestro sitio.
Conclusiones:
Publicar un sitio en Internet como todo proyecto es una tarea apasionante, por momentos ardua y requiere paciencia, dedicación y afán de aprender, porque si existe un espacio donde nunca se deja de aprender algo nuevo es en la web.
Marcelo Zamora
WordPress: herramienta para manejo de contenidos y blogs
Si tenemos la idea de instalar un blog en nuestro propio servidor sin dudas WordPress es una de las mejores opciones para hacerlo de manera sencilla, rápida y eficiente.
Este software de licencia Open Source es simplemente impresionante. En muy pocos pasos y con escasos conocimientos de programación podemos tener funcionando un blog gracias a WordPress. Aclaremos antes algunos términos. Aunque la mayoría lo sepa nunca viene nada mal refrescar la memoria en tal caso.
¿Qué es un blog?
También llamado weblog o bitácora es básicamente un sitio web que recopila cronológicamente mensajes de uno o varios autores. Para darse una idea rápida podemos acceder a Blogger.com, propiedad de google, el cuál es además uno de los primeros sistemas de creación y una comunidad de blogs muy popular.
En el artículo de ¿Ya tienes un blog? se amplía la información.
¿Qué es WordPress?
Wordpress es un sistema de gestión de contenidos prefabricado que permite la instalación rápida de un blog si contamos con ciertos elementos básicos en nuestro proveedor de hosting.
¿Qué necesito para instalar un blog con WordPress?
En principio conocimientos muy elementales de tecnologías relacionadas a la web, ya que el sistema trae un modo de instalación que facilita mucho las cosas. Requiere servidor web con soporte para tecnología PHP y base de datos MySQL. Así de simple y así de poco se necesita para tener instalado en minutos un blog funcional y confiable.
¿Dónde lo consigo y cuanto cuesta?
Se consigue en http://wordpress-es.sourceforge.net/ y no tiene costo porque la licencia de este software es Open Source (código fuente abierto).
Algunas características de WordPress:
Fácil instalación, actualización y personalización con amplia documentación y manuales en español. Además existen diversas comunidades donde se puede obtener ayuda y asistencia. No se requiere de grandes conocimientos en PHP y MySQL para su instalación y posterior desarrollo. Sigue las recomendaciones del W3C y es open source (es un software de licencia libre al que se le puede modificar su código). Separa el contenido y el diseño en XHTML y CSS lo que permite modificar de una manera sencilla el estilo del sitio. Soporta plugins y creación de páginas estáticas a través de la base de datos. Utiliza páginas dinámicas y estáticas. Posee herramientas de comunicación entre Blogs. Importación desde MovableType, Textpattern, Greymatter, Blogger y su antecesor b2/Cafelog. Permite importar Blogrolls desde otros sitios. Permite múltiples autores en un mismo Blog. Permite clasificar los artículos en categorías y subcategorías así como la inclusión de comentarios. Soporta permalinks (enlaces permanentes y fáciles de recordar) mediante mod_rewrite. Esta técnica ayuda al posicionamiento de tus contenidos. Es posible la publicación mediante e-mail. Soporta 3 estados para un post: Publicado, Borrador y Privado. Sindica los artículos mediante RDF, RSS 0.92, RSS 2.0 y Atom y las discusiones (mediante RSS 2.0). Permite subir imágenes e insertarlas o enlazarlas en los posts. Permite registrar usuarios, dándoles diferentes niveles de administración. Permite utilizar plantillas elaboradas y modificarlas. Hay una amplia variedad para tomar de base cuando construyas la propia. Pasos básicos para la instalación y administración de WordPress en nuestro servidor:
Descomprimimos el paquete en una carpeta vacía. Abrimos el archivo wp-config-sample.php con un editor de texto y modificamos los datos de conexión a nuestra base de datos. Este archivo lo guardamos como wp-config.php. Subimos la carpeta completa al servidor Una vez subidos los archivos abrimos en el navegador la la url de nuestro sitio seguida de /wp-admin/install.php. Aquí comienza el proceso de instalación de parte del sistema, el cual crea las tablas en la base de datos y nos asignará datos básicos como ser un administrador y contraseña, los cuales se pueden modificar al ingresar a la administración del blog. Terminado este proceso el programa nos lleva a la página de entrada del blog ya funcionando. Indudablemente, WordPress puede darnos muchas satisfacciones como herramienta en el manejo y creación de blogs. Y lo más importante… nos permite tener un blog con funciones profesionales que nada tiene que envidiar a los blogs de las grandes compañías.
Muchas incluso lo utilizan para estos fines dándonos estas posibilidades incluso con conocimientos muy básicos para administrarlo. Muchas veces el soporte para idiomas en algunas aplicaciones es deficiente.
En el caso de WordPress podemos tener la seguridad que encontraremos todo lo que necesitemos en nuestro idioma y además que podremos hacer las modificaciones que creamos necesarias, donde la limitación más importante en realidad serán nuestros conocimientos y el tiempo que le dediquemos a nuestro blog y no la restricciones del software en sí.
Para terminar WordPress también permite la instalación de varios blogs simultáneamente. Gracias a la versión de WordPress MU (MultiUser), versión especial del popular CMS que tiene la particularidad de permitir la creación de varios blogs en una misma instalación.
Marcelo Zamora
Redes Sociales en Internet
Las redes sociales en Internet han ganado su lugar de una manera vertiginosa convirtiéndose en promisorios negocios para empresas y sobretodo en lugares para encuentros humanos.
Para comprender un poco este fenómeno en crecimiento presuroso cabe citar en principio alguna definición básica que nos permita comprender que es una red social, cómo funcionan en Internet y algunas nociones sobre su historia.
Me pareció por demás interesante el trabajo del Dr. Gustavo Aruguete acerca de Redes Sociales. Le recomiendo a quienes deseen trascender la información elemental, cruda y repetitiva que suele difundirse sobre redes sociales en ámbitos informáticos bajarse los archivos que están disponibles en el sitio de Prácticas Grupales.
Definiendo a las redes sociales
Me permitiré extractarles de la ponencia en las Jornadas sobre Gestión en Organizaciones del Tercer Sector en la Universidad Di Tella de Buenos Aires, Argentina, en noviembre de 2001:
“Las Redes son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construcción permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemáticas y que se organizan para potenciar sus recursos.
Una sociedad fragmentada en minorías aisladas, discriminadas, que ha desvitalizado sus redes vinculares, con ciudadanos carentes de protagonismo en procesos transformadores, se condena a una democracia restringida. La intervención en red es un intento reflexivo y organizador de esas interacciones e intercambios, donde el sujeto se funda a sí mismo diferenciándose de otros.”
No difiere lo dicho sobre una red grupal y lo que sucede a nivel subjetivo en Internet, al menos en las que se dedican a propiciar contactos afectivos nuevos como lo son las redes de búsqueda de pareja, amistad o compartir intereses sin fines de lucro.
En las redes sociales en Internet tenemos la posibilidad de interactuar con otras personas aunque no las conozcamos, el sistema es abierto y se va construyendo obviamente con lo que cada suscripto a la red aporta, cada nuevo miembro que ingresa transforma al grupo en otro nuevo. La red no es lo mismo si uno de sus miembros deja de ser parte.
Intervenir en una red social empieza por hallar allí otros con quienes compartir nuestros intereses, preocupaciones o necesidades y aunque no sucediera más que eso, eso mismo ya es mucho porque rompe el aislamiento que suele aquejar a la gran mayoría de las personas, lo cual suele manifestarse en retraimiento y otras veces en excesiva vida social sin afectos comprometidos.
Las redes sociales en Internet suelen posibilitar que pluridad y comunidad se conjuguen y allí quizás esté gran parte de toda la energía que le da vida a los grupos humanos que conforman esas redes. Las redes sociales dan al anónimo popularidad, al discriminado integración, al diferente igualdad, al malhumorado educación y así muchas cosas más.
La fuerza del grupo permite sobre el individuo cambios que de otra manera podrían ser difíciles y genera nuevos vínculos afectivos y de negocios.
Sólo con estas incompletas reflexiones sobre los beneficios psicosociales que brindan las redes a los individuos ¿Queda alguna duda acerca de cuál es la causa del éxito y popularidad que ganan a gran velocidad las redes sociales en Internet?
Un poco de historia
Alrededor de 2001 y 2002 surgen los primeros sitios que fomentan redes de amigos. Hacia 2003 se hacen populares con la aparición de sitios tales como Friendster, Tribe y Myspace.
Rápidamente algunas empresas ingresan a las redes sociales. Google lanza en enero de 2004 Orkut apoyando un experimento que uno de sus empleados realizaba en su tiempo libre. En 2005 ingresan Yahoo 360º y otros.
Básicamente el funcionamiento comienza cuando una vez montado el soporte técnico, un grupo de iniciadores invitan a amigos y conocidos a formar parte de la red social, cada miembro nuevo puede traer consigo muchos nuevos miembros y el crecimiento de esa red social puede ser geométrico.
Y he aquí que se transforma en un interesante negocio. Creo que un buen ejemplo de esto es Facebook, una red social enfocada a estudiantes, muy similar a myspace, con millones de usuarios registrados y donde ha habido una importante inversión publicitaria de parte de Microsoft.
Se corría el rumor que esta red social podría ser adquirida por Yahoo en un valor de nada menos que mil millones de dólares. ¿Más ejemplos? Bien. Otro es del.icio.us que ha alcanzado ya la cifra del millón de usuarios, cifra que supera en tres la cantidad de hace sólo nueve meses atrás.
Y ya que hablábamos de mysapce.com esta red social tiene más de cien millones de usuarios, pertenece a News Corp (la transacción rondó lod $580 millones al previo dueño) posicionándose como la mayor en su tipo e incluye temáticas tan diversas como búsqueda de personas desaparecidas.
Claro está que no todo es buenaventura para las redes sociales, conforme se fue convirtiendo en buen negocio, surgieron intereses y por lo tanto, corre cierto peligro, al menos en su filosofía de funcionamiento libre ya que la empresa Friendster.com logró que la Oficina de Patentes de los Estados Unidos le acepte una patente sobre redes sociales la cuál cubre:
“todo sistema, método y aparato para conectar usuarios en sistemas computerizados en línea basándose en sus relaciones en redes sociales”. Si alguno está interesado en profundizar esta información puede ver el documento.
Herramientas de las redes sociales
Las herramientas que proporcionan en general las redes sociales en Internet son:
Actualización automática de la libreta de direcciones Perfiles visibles Capacidad de crear nuevos enlaces mediante servicios de presentación y otras maneras de conexión social en línea.
En cuanto a habla hispana podemos destacar las siguientes redes sociales:
Networking Activo: Agrupa a una serie de empresarios y emprendedores complementándose con una revista impresa y distintos eventos presenciales. Neurona: proclama que su objetivo es para ampliar y mejorar la red profesional de contactos, un espacio virtual en el que interactúan diariamente más de medio millón de profesionales presentes en más 50 sectores productivos y más de 100 de comunidades profesionales. Fue adquirida por Xing, aunque aún no ha sido fusionada. Tuenti: De reciente creación y accesible solo por invitación, ha despertado gran interés y un crecimiento muy acelerado para conectar a jóvenes universitarios y de nivel secundario. eConozco: se presenta como una herramienta que te permite contactar con miles de profesionales a través de tus conocidos de confianza y donde puedes accede a nuevas oportunidades para desarrollar tu carrera profesional. Fue también adquirida por Xing, fusionandose recientemente con dicha red. Cielo: parece la red más completa, combina contactos en línea con una comunidad cara a cara donde estos medios se complementan el uno al otro. Dejaboo.net: que es una red social orientada a la cultura, en la que los usuarios pueden compartir sus reseñas y gustos literarios, musicales o de cine, la cual anuncian que sigue en fase de pruebas. Qdamos: se anuncia como el nuevo portal para buscar pareja y amigos en Español. El registro y todos los servicios son gratuitos. Festuc.com: esta es una red social basada en móviles. Festuc te promete que conocerás gente nueva a través de amigos o por cercanía geográfica a través de servicio en el teléfono móvil. Spaniards: se presenta como la Comunidad de Españoles en el Mundo. Indican que la misión de esta red es ayudar y poner en contacto a todos los españoles que viven en el extranjero, bien sea por motivo de estudios, trabajo o placer, además de a todos aquellos que buscan salir de España, temporal o permanentemente. Linkara: enfocado hacia las relaciones de amistad, se presenta como la primera red social para conocer gente a través de aficiones y opiniones. Y en cuanto al funcionamiento lo explican de manera muy simple, diciendo.” Expresa tu opinión, conectate con tus amigos, conoce gente nueva”. Gazzag: es una mixtura entre red social profesional y red social de contactos personales. La apariencia y la usabilidad son bastante buenas y permite la creación de galerías de fotos y blogs, a diferencia de otras redes sociales en español que no lo permiten. Gentenotable: Otra red de encuentros. Hay un listado muy completo de las diferentes redes sociales en Wikipedia. Y un medio muy recomendado para seguir sus noticias (en inglés) es Mashable del que comentamos constamente en nuestro sitio.
Cuéntanos de tu experiencia utilizando redes sociales y ayúdanos a ampliar el listado sobre las que están disponibles en nuestro idioma.
Marcelo Zamora
Podcast, la radio de la era digital
Los podcast consisten en archivos mp3 u ogg distribuidos mediante RSS permitiendo la suscripción de los usuarios en un dispositivos portátil o equipo de computación en el momento que prefieran.
Podcasting = RSS + MP3. Así lo definen en la Mesa de podcasts en UniCienBlog . Y de esto se trata justamente, usar el formato de audio más popular y usar el modo más fácil de suscribirlo para asegurar su difusión. Es la radio de la era digital.
Sin duda alguna la idea que más me seduce del podcasting es que es presentada como “la voz de los que no tenían voz”, un nivelador de comunicación e incluso una herramienta pluralista creadora de nuevos contenidos para los medios. Estamos hablando de un sistema devenido de la Web 2.0. Como lo indica el término mismo se puede inferir que podcast proviene de los términos anglosajones pod (portable device, dispositivo portátil) y broadcast (emisión de radio y TV). Algunos aseguran que el término se acuña de “Portable On Demand broadCAST”.
De todos modos se tiene el registro que fue sugerido por primera vez por Ben Hammersley en “The Guardian” el 12 de febrero de 2004 con la definición de escucha de audio en reproductores portátiles. Lo cual nos da una idea de lo relativamente reciente que es la idea e implementación de podcasting.
Un podcast básicamente consiste en un archivo en formato MP3 u OGG que se distribuye mediante RSS de manera de permitir la suscripción. Es contenido de “radio en diferido”, es decir una vez grabado y subido se informa a través del archivo RSS a los suscriptos y puede ser descargado para reproducirlo de inmediato o guardado para su posterior reproducción.
En cuanto a la suscripción tiene las mismas características que otros contenidos sindicados mediante RSS como pueden ser los blogs. Los contenidos de los podcasts son muy diversos, en general consisten en audios de voz, relatos, algunas veces semejan programas radiales convencionales con música y locución.
Desde hace años existen iniciativas similares como fue en su caso el sitio live365.com. Me suscribí y publiqué contenido allá por el año 2000 más o menos. Si bien el sistema y la tecnología son diferentes en muchos aspectos la idea de radio por Internet en diferido es la misma.
Las opciones que tenemos para escuchar podcasts son las siguientes:
Descarga directa: Se puede descargar el archivo de sonido (MP3, Ogg, etc…) de la web directamente. Suscripción: Es posible la suscripción usando RSS y recibir así todas las novedades acerca de lo publicado. Para acceder a esta opción podemos usar diversas opciones. En la Web:
Mirpod: directorio y reproductor virtual de podcasts al modo de i-pod. Podcasts en castellano: organizados en categorías temáticas se pueden hallar acceso a los podcasts sobre aquello que nos interese suscribirnos. Programas para Windows:
Juice Podcast V2.0: Muy agradable y clara interface, programa en idioma inglés i-Tunes: Múltiples opciones en castellano. Programas para Linux:
Juice Podcast V2.0: También para Linux este buen cliente de podcast. Rhythmbox: Reproductor de audio. Soporta descarga de podcasts. Claro y sencillo. Programas para MacOs:
i-Tunes: Sin dudas el más importante cliente de podcast de mano de especialistas en MacOS. Programas para Pocket PC / MS SmartPhones:
SmartFeed: gestor RSS para MS SmartPhone con soporte de podcast. ppcPodcast: buen soporte de formatos. Programas para PalmOS:
Quick News: gestor RSS para Palm con soporte de podcast. PortaPodder: Versión de prueba descargable. Existe versión paga. Ya sabemos como conseguirlos, conocerlos y escucharlos, vamos ahora a la siguiente pregunta que seguramente algunos ya se estarán haciendo.
¿Cómo publicamos podcasts?
No es tarea ardua y se asemeja mucho a la publicación de un blog o sitio web sólo que los datos ingresados son archivos de audio en MP3. Para esto lo primero que haremos es la grabación digital del audio que deseemos publicar.
Esto puede hacerse en un estudio de grabación o bien improvisar uno con nuestra PC, grabando nuestra voz a través del micrófono y luego si queremos incluirle música o algún sonido especial editando esa grabación con algún programa de edición de audio multipista, el cuál podría ser Audicity.
Este programa que trae instalador para Windows y Linux trae opciones para instalarlo en castellano. Es realmente potente, licencia GPL y permite grabar directamente en mp3 u ogg. Una vez listo el archivo hay que sindicarlo, para este paso tenemos la ayuda de sitios como podcastellano.com donde tendremos las instrucciones paso a paso. Otro sitio donde podemos publicar es Odeo.com, donde podemos grabar, publicar y sindicar en un solo paso.
Existe otra opción interesante para aquellos que ya hayan instalado un WordPress, existe un plugin que funciona bien y se llama PodPress para publicar rápidamente en este popular CMS.
Para terminar les comparto más direcciones para buscar y oir podcasts:
Podcast-es.org: Podcast oficial de Podcast-es.org que contiene un resumen de las últimas novedades en el mundo del podcast en castellano. Es un proyecto colaborativo en el que cada semana una persona diferente realiza la grabación. Comunicando: el primer podcast en castellano. Es un programa de radio sobre Tecnología, Internet, juegos y cibercultura. Memonradio: a favor de la memoria y contra la impunidad. podcast.com.ar : podcasts de Argentina. hombrelobotv.com : podcasts de viajes. Hay demasiados, estos son los que he mirado y si quieren recorrer más en esta URL en español tienen por temáticas organizadas como directorio. Hasta la próxima y ojala disfruten el recorrido como lo he disfrutado yo.
Marcelo Zamora
¿Cómo comprar equipo de computación en línea?
No se ve nada sencilla esta pregunta, en muchos sitios, blogs y publicaciones nos recomiendan comprar a tal o cual proveedor, tal o cual modelo, pero como bien dice el refrán: “no todo lo que reluce es oro”.
Primero me aventuraría a ver algunas cuestiones básicas sobre compras en línea. Una de las grandes ventajas es que se puede conseguir precio y modelo.
Si en mi localidad no existe determinada cadena de ventas, no debo viajar a ningún lado, puedo comprar igual, si en mi localidad por alguna razón en particular no consigo tal o cual modelo ya no es problema.
Otra ventaja que tiene la compra en línea es que puedo comprar lo que yo busco y no lo que el vendedor tiene para ofrecerme siempre y cuando me encuenre bien informado, este punto que llamaremos información puede ser una gran ventaja o una gran desventaja.
Teniendo bien claro qué y para qué compraremos una computadora ya es hora de empezar la recorrida. Hay que tener bien definido lo que compraremos porque sucede que uno se entusiasma y en ese entusiasmo termina comprando cualquier cosa. Hay mucha oferta y eso hace que uno termine sin querer variando su decisión.
Cuidado con la información
La redundancia de información tiene dos problemas básicamente:
Primero: hay tantas fuentes que es difícil discernir cuál es la que pueda estar dando datos consistentes, si un comentario se repite por todos lados, no necesariamente debe significar que todos han tenido esa experiencia. Segundo: uno de los problemas con la información en Internet es que se realiza la acción de copiar y pegar, es decir, un sitio genera un dato y muchos otros lo copian muchas veces sin saber exactamente si ese dato tiene asidero. Por esta razón me atrevo a recomendarles que el punto más importante a la hora de una compra es la información y realizarse las siguientes preguntas, también nos ayuda:
¿Qué sabemos sobre el proveedor? ¿Qué sabemos sobre su reputación? ¿Qué sabemos sobre el producto?, y aquí esta pregunta que manifestaré nos abrirá otro dilema ¿Necesitamos ese producto o tal vez si supiéramos bien lo que estamos requiriendo elegiríamos otro? En mi país es muy común que una persona que desconoce de hardware termine comprando cualquier cosa de acuerdo a la buena voluntad del vendedor. Por ejemplo:
Me ha consultado una señora que compró un equipo para hacer tareas muy básicas de oficina e Internet a la cual le costó muy cara una aceleradora 3D de Video que jamás usará. Con la compra en línea lo que sucede es que uno mismo debe tener claro qué comprar y no podemos echar la culpa a un vendedor a excepto que nos envíen algo equivocado o algo que no hemos comprado ni solicitado.
¿Cómo elegir el equipo que necesitamos?
Existen algunos puntos importantes al momento de comprar una computadora, debemos tener claro si nuestra adquisición es una necesidad o es un gusto.
Puede ser que nuestra necesidad sea darnos el gusto de tener lo mejor y más caro del mercado; pero si lo que buscamos es resolver una buena compra acorde a nuestros requerimientos de trabajo u ocio podemos acotar nuestra compra, sobretodo sabiendo que en poco tiempo nuestra gran equipo de última generación termina siendo un aparato obsoleto por la gran velocidad en que el mercado renueva tanto hardware como software.
CPU:
Ante todo y por lo recién expuesto, tratar en lo posible que el mismo pueda ser actualizable. Es decir que el socket que trae permita cambiar a un procesador más veloz mínimamente y que puedan expandirse memorias y dispositivos.
Algunos fabricantes nos venden un equipo espléndido que no se puede cambiar nada si no es de su marca, lo cuál es una limitación. Otros nos ofrecen una oferta impresionante y resulta que la tecnología que trae ya dejó de fabricarse con lo cual, no habrá actualizaciones y por lo tanto, a la hora de mejorarlo habrá que cambiarlo completo.
Memoria RAM:
Este componente puede dar la pauta si el CPU es una antigüedad 0 KM. o bien si podrá ser actualizado. Actualmente lo que se está usando es DDR (AMD) ó DDR2 (Intel). En general deberíamos elegir una velocidad DDR PC300 hacia arriba, donde 300 es la velocidad a la que se comunica la memoria con la placa madre. Tengamos en cuenta que para que funcionen las cosas bien con XP necesitaremos 512 Mb de base.
Video:
Mucha oferta y la mayoría de las veces sólo se usan para juegos o renderización en 3D. Lo ideal sería si no hacemos diseño gráfico, render o jugamos juegos que exijan gran capacidad en memoria y velocidad, elegir una tarjeta de video estándar, en lo posible de las marcas líderes y ver en la foto que traiga ventilador para refrigerarla, con eso seguro nos ha de sobrar.
Sonido:
Existen tarjetas profesionales que hacen maravillas, ¿escribimos música? Si no hacemos eso lo ideal es buscarnos una placa sencilla pero buena, hay marcas reconocidas a costos realmente bajos y pensemos lo siguiente: sonido onboard o placa de sonido demasiado barata, el audio de nuestro PC para ver un video o escuchar música nos sacará las ganas de hacerlo por la mala calidad de reproducción.
HDD:
Vale la pena invertir en este dispositivo. Tecnologías IDE son obsoletas ya, lo ideal es comprar algún disco Serial ATA por el rendimiento que ofrecen y cuanto mayor sea la capacidad mayor será el tiempo que podremos estar tranquilos de no tener que cambiarlo.
Monitor:
Hoy en día comprar un LCD es la mejor opción, si bien es más caro cuida nuestra vista y ocupa mucho menor espacio. Si nuestro presupuesto no da para tanto con elegir el más grande que podamos pagar será suficiente. Cuanto más grandes se vean las cosas en el monitor menos forzaremos la vista y menos forzaremos posiciones inadecuadas en la silla.
Gabinete:
Si bien son todos básicamente iguales, vienen algunas funciones útiles en algunos como tener conectores de audio y USB al frente que siempre vienen muy bien y lo más importante:
Que tengan buena ventilación y ventiladores adicionales, eso da más vida útil a nuestro CPU. Luego sobre gustos, ya sabemos, cada uno elige a la vista lo que más le apetece y realmente existen muchas opciones para que el escritorio de la computadora sea un espacio cuidado y agradable.
Teclado, Mouse, Bocinas:
En muchos casos suelen venir incluidos, pero claro está que hay que ver antes la calidad de los componentes. Tanto teclado como ratón son elementos de uso constante y cotidiano. Un teclado con teclas duras o disposición extraña a lo que estamos acostumbrados a usar puede resultar en un pequeño dolor de cabeza.
Un ratón óptico de mala calidad nos puede llegar a mostrar el cursor vibrando o recorriendo como por propia voluntad la pantalla. Existen por otra parte opciones interesantes en teclados con teclas especiales que suelen ser más útiles de lo que aparentan, esas simples teclas de aumento o disminución de volumen o accesos rápidos a funciones comunes como correo o explorador de Internet y archivos nos facilitan las cosas en ciertas situaciones.
Como siempre y en todos los casos y tal cual reza el refrán “lo barato sale caro” sobretodo si al mes de uso tenemos que estar pensando en cambiar teclado o ratón porque ya están averiados o bien porque nos dificultan en extremo el trabajo en el ordenador.
En cuanto a las bocinas, vale el comentario hecho en el caso de la tarjeta de sonido. La mala calidad de las bocinas se traduce directamente en la mala audición de lo que sea que reproduzcamos a través del PC, música, voz, audio de un video, etc. En este sentido hay en el mercado interesantes opciones armadas para tener una buena audición de sonidos con respuestas de bajos, altos, profundidad, etc.
Micrófonos y audífonos:
No es tan común que vengan incluidos en los paquetes de oferta. Ya por la utilización de reproductores de audio solemos conocer que un par de audífonos de baja calidad resultan imposibles de usar.
Uno termina no usando su MP3 por ejemplo porque el sonido es malo y en general el problema no es el equipo sino los audífonos que tienen muy mala ganancia, muy baja respuestas de bajos, etc. Hoy en día audífonos y micrófono son sin dudas elementos muy importantes en la PC sobretodo para la comunicación.
Skype, Google Talk, Window Live Messenger, VoipBuster, WengoPhone, etc. Si elegimos el más barato que medio se desarma de solo tocarlo. No esperemos gran cosa.
Y si lo que buscamos es una Laptop:
En este caso hemos de tener en cuenta que principalmente que no es lo mismo actualizar una Laptop que una PC, por lo cuál ya que hacemos esa inversión deberíamos hacerla bien. Un procesador Pentium M te asegura tiempo suficiente de uso como para amortizar la inversión.
En cuanto a memoria RAM si es posible 512 Mb, memoria de video tiene que tener al menos 64 Mb y que no sea compartida, es decir que no sea UMA o SMA. Quizás de más esta decir, que hoy por hoy no contar con al menos lectora de DVD sería una limitación imperdonable.
Quiero hacer un pequeño alto en las Laptops por la sencilla razón que vengo exponiendo, no conviene comprar equipos de los cuales no tengamos referencias, no se puede abrir y cambiar un componente, es decir, debemos caer en el fabricante o sus representantes y suelen ser muy costosas las actualizaciones de hardware cuando se consiguen.
Teniendo bien claro que y para que compraremos una computadora ya es hora de empezar la recorrida. Hay que tener bien definido lo que compraremos porque sucede que uno se entusiasma y en ese entusiasmo termina comprando cualquier cosa. Hay mucha oferta y eso hace que uno termine sin querer variando su decisión.
Sistemas de pago y envío:
En general encontraremos todas las formas de pago siendo lo más usual utilizar tarjetas de crédito. Algunos sitios contemplan el pago contra reembolso y en esta modalidad suelen cobrar un costo adicional.
Para recibir el o los productos en muchos casos se puede elegir que empresa de transportes y el costo ha de variar según el peso del o los productos comprados.
Cuando se trata de cadenas de tiendas, cuentan con su propio sistema de transporte y entrega, los envíos suelen no tener costo. Con la ventaja, además, de que la carga la maneja personal del mismo proveedor al cual hemos comprado y cualquier problema responde el proveedor mismo que nos ha vendido y no un tercero que no sabemos que trámites pueda conllevar.
Hechas estas recomendaciones, espero hayan sido de ayuda a la hora de pensar cómo, dónde y a quién comprar nuestra computadora; y les dejo las direcciones de algunos proveedores en línea de hardware.
Garantías:
En general en los términos de las garantías encontraremos textos como este: “Los fabricantes de los productos que vendemos son los responsables únicos de la garantía y de prestar la asistencia técnica y postventa necesaria. En caso de que tenga cualquier tipo de incidencia con un producto, deberá dirigirse al Servicio de Asistencia Técnica (SAT) que determine cada fabricante.”
Hay que leer bien lo que hablan de las garantías porque además tendremos apartados donde nos hablan que no se cubren por ejemplo problemas de transporte ajeno a la empresa es decir si el transporte lo hace un tercero no tendremos cubierto por el proveedor lo que pueda suceder.
Otro asunto es tener en cuenta que en general se hacen cargo por un año de defectos de fabricación pero muchas veces donde obtendremos una repsuesta es en el fabricante y no quien nos vende el ordenador. Fundamental leer bien en cada sitio quien provee las garantías y bajo que condiciones par ano llevarnos sorpesas. Leer todo y con mucha atención fundamental.
Proveedores de computadoras en línea:
Redcoon.es Nomatica.com.es Areapc.com Tiendapc.com Optize.es Pc-online.net Alternate.es Appinformatica.com Coolmod.com Montatupc.com (venden por componentes) Lomastirao.com (incluyen envío e IVA en los precios) Pcbox.es Fullhardware.com Dell.com Cclonline.com Affordablecomputers.com Pcconnection.com Apple, Amazon, Shopping.com, eBay, batch-pc.com.
Marcelo Zamora
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